Game merupakan salah satu disiplin ilmu yang berkembang pesat.
Kecerdasan buatan dalam game juga semakin beragam dan semakin canggih.
Kemajuan seperti ini sangat bermanfaat apabila game dibangun dengan
memasukkan unsur pendidikan ke dalamnya. Unsur pendidikan dapat berupa
pendidikan formal seperti halnya mata pelajaran di sekolah, ataupun pendidikan
informal seperti halnya pendidikan sosial berupa bersedekah. Supaya game
terlihat lebih menarik dimasukkan kecerdasan buatan animasi wajah, yang dapat
berekspresi seperti layaknya ekspresi wajah manusia. Animasi wajah dalam game
ini bersifat NonPlayable Character (NPC).
Animasi wajah ini menggunakan metode Finite State Machines (FSM).
Finite State Machines (FSM) merupakan salah satu bidang Artificial Intelligency
(AI) yang bisa diaplikasikan pada game AI. Finite State Machines (FSM) adalah
sebuah metode perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku
atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: state,
event/transition dan action. Perancangan animasi wajah diterapkan pada beberapa
model NonPlayable Character (NPC) dalam game diantaranya untuk wajah
pemain, wajah orang miskin, serta dua wajah musuh.
Game diuji coba dan FSM berjalan dengan baik, hal ini menunjukkan
bahwsa FSM cocok digunakan untuk metode animasi wajah dalam game ini.
Game diuji coba langsung kepada responden dengan menggunakan kuisioner
untuk guru dan siswa, hasil rekapitulasi kuisioner menunjukkan 95% responden
siswa menyatakan bahwa game ini menarik dan menyenangkan dan sebanyak
100% responden guru menyatakan bahwa game ini layak dikembangkan untuk
tujuan pendidikan.
Kecerdasan buatan dalam game juga semakin beragam dan semakin canggih.
Kemajuan seperti ini sangat bermanfaat apabila game dibangun dengan
memasukkan unsur pendidikan ke dalamnya. Unsur pendidikan dapat berupa
pendidikan formal seperti halnya mata pelajaran di sekolah, ataupun pendidikan
informal seperti halnya pendidikan sosial berupa bersedekah. Supaya game
terlihat lebih menarik dimasukkan kecerdasan buatan animasi wajah, yang dapat
berekspresi seperti layaknya ekspresi wajah manusia. Animasi wajah dalam game
ini bersifat NonPlayable Character (NPC).
Animasi wajah ini menggunakan metode Finite State Machines (FSM).
Finite State Machines (FSM) merupakan salah satu bidang Artificial Intelligency
(AI) yang bisa diaplikasikan pada game AI. Finite State Machines (FSM) adalah
sebuah metode perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku
atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: state,
event/transition dan action. Perancangan animasi wajah diterapkan pada beberapa
model NonPlayable Character (NPC) dalam game diantaranya untuk wajah
pemain, wajah orang miskin, serta dua wajah musuh.
Game diuji coba dan FSM berjalan dengan baik, hal ini menunjukkan
bahwsa FSM cocok digunakan untuk metode animasi wajah dalam game ini.
Game diuji coba langsung kepada responden dengan menggunakan kuisioner
untuk guru dan siswa, hasil rekapitulasi kuisioner menunjukkan 95% responden
siswa menyatakan bahwa game ini menarik dan menyenangkan dan sebanyak
100% responden guru menyatakan bahwa game ini layak dikembangkan untuk
tujuan pendidikan.
Artikel Terkait:
Skripsi Teknik Informatika
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : SIMULASI PERTUMBUHAN CHRYANTHEMUM REAGENT PINK TERHADAP INTENSITAS PENCAHAYAAN DAN JUMLAH PUPUK PHONSKA BERBASIS XL-SYSTEM
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : RANCANG BANGUN SEARCH ENGINE TAFSIR AL-QURAN YANG MAMPU MEMPROSES TEKS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN METODE JACCARD SIMILARITY.
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Rancang Bangun Search Engine Ayat Al-Quran yang Mampu Memproses Teks Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Cosine Similarity.
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Aplikasi Monitoring Ruangan Ber- AC(Air Conditioner) Menggunakan Bio-Electric Potential Pada Tanaman Chrysanthemum
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Aplikasi Sensor Sentuh menggunakan Bio-Electrict Potential pada tanaman kedelai.
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Aplikasi SMS Gateway Untuk Monitoring Ruangan Ber-AC Menggunakan Bio-Electric Potential Pada Tanaman Chrysanthemum.
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Aplikasi SMS Gateway untuk Mendeteksi Sentuhan menggunakan Bio-electric Potential pada Tanaman Chrysanthemum. Skripsi.
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Rancang Bangun Kompas Elektronik Sebagai Petunjuk Arah Kiblat (Studi Kasus Kota Malang Dan Kota Batu)
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Rancang Bangun Pembangkit Teka-teki Silang dengan Algoritma Genetika
- Download Skripsi Gratis Teknik Informatika : Aplikasi pemantau dan kontrol suhu lingkungan tanaman krisan (chrysanthemum) pada miniatur greenhouse berbasis mikrokontroler atmega16
No comments:
Post a Comment